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Projet 4 : Création d'une poissonnerie-restaurant dans la halle de la Martinière de Lyon

Pour ce projet de diplôme nous devions créer un tout nouveau lieu dans la Halle de la Martinière. J'ai donc pensée à un espace mixant le domaine de la poissonnerie mais aussi de la restauration à travers une immersion sur le thème de l'océan en proposant plusieurs ambiances immersives. Pour délimiter ces espaces, une ligne d'horizon a été créée grâce aux faux plafonds mais aussi à la création d'un étage.

 

Nous arrivons alors en premier lieu dans la poissonnerie qui est l'espace sur terre. Nous retrouvons un espace basé sur le rythme au travers de jeux de lignes (sol, mobiliers, papier peint...). Une perspective accentuée vient nous accueillir : les banques réfrigérées nous offrent un poissons frais mais aussi des plats traiteurs, également un espace épicerie fine pour exploiter au maximum le poisson.   

Nous venons alors emprunter un couloir de transition terre / mer. Grâce aux murs et au plafond (perspective accentuée, couleurs, éclairages...), ils nous donnent une impression de profondeur et donc de se diriger dans les fonds marins.

Nous entrons ensuite dans l'espace restauration, les courbes des banquettes viennent se diffuser et nager dans l'espace, nous nous retrouvons dans les fonds marins aux 1000 nuances de bleus. Transparence et opacité, reflets et éclats, donnent l'impression d'être sous l'eau.

Nous allons prendre de la hauteur en empruntant un majestueux escalier qui nous guide au dessus des flots pour venir finalement flotter à bord d'un navire. La percée dans le plancher créé nous permet de deviner ce qui se passe sous nos pieds grâce à sa transparence comme le ferrais l'eau. 

Projet réalisé sur les logiciels suivants : ARCHICAD, SKETCHUP, TWINMOTION, PHOTOSHOP.

2022-2023

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